Monster · HG 3
Winterwolf
Große Monstrosität, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 75 (10W10+20)
- Bewegungsrate
- 15 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES13 (+1)RW +1
KON14 (+2)RW +2
INT7 (−2)RW −2
WEI12 (+1)RW +1
CHA8 (−1)RW −1
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
- Immunitäten
- Kälte
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Gemeinsprache, Riesisch
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Wolf ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 18 (4W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 389 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)