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Monster · HG 3

Winterwolf

Große Monstrosität, neutral böse

Rüstungsklasse
13
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
75 (10W10+20)
Bewegungsrate
15 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES13 (+1)RW +1
KON14 (+2)RW +2
INT7 (−2)RW −2
WEI12 (+1)RW +1
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
Immunitäten
Kälte
Sinne
Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Gemeinsprache, Riesisch
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Wolf ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 18 (4W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 389 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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