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Monster · HG 3

Basilisk

Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
15
Initiative
−1 (9)
Trefferpunkte
52 (8W8+16)
Bewegungsrate
6 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES8 (−1)RW −1
KON15 (+2)RW +2
INT2 (−4)RW −4
WEI8 (−1)RW −1
CHA7 (−2)RW −2
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen
–
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.

Bonusaktionen

Versteinernder Blick (Aufladung 4–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn der Basilisk im Kegel seine Reflexion sieht, muss er selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 304 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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