Monster · HG 3
Basilisk
Mittelgroße Monstrosität, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- −1 (9)
- Trefferpunkte
- 52 (8W8+16)
- Bewegungsrate
- 6 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES8 (−1)RW −1
KON15 (+2)RW +2
INT2 (−4)RW −4
WEI8 (−1)RW −1
CHA7 (−2)RW −2
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
- Sprachen
- –
- HG
- 3 (EP 700; ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Bonusaktionen
Versteinernder Blick (Aufladung 4–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn der Basilisk im Kegel seine Reflexion sieht, muss er selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 304 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)