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Monster · HG 3

Bartteufel

Mittelgroßer Unhold (Teufel), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
13
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
58 (9W8+18)
Bewegungsrate
9 m
STÄ16 (+3)RW +5
GES15 (+2)RW +2
KON15 (+2)RW +4
INT9 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA14 (+2)RW +4
Resistenzen
Kälte
Immunitäten
Feuer, Gift; Verängstigt, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 36 m (wird nicht durch magische Dunkelheit beeinträchtigt); Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Infernalisch; Telepathie auf 36 m
HG
3 (EP 700; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Der Teufel ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Teufel führt einen Bartangriff und einen Infernalische-Glefe-Angriff aus.

Bart. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Teufels vergiftet. Solange das Ziel vergiftet ist, kann es keine Trefferpunkte zurückerhalten.

Infernalische Glefe. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 3 m. Treffer: 8 (1W10+3) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist und noch keine infernalische Wunde hat, wirkt bei ihm der folgende Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 12. Misserfolg: Das Ziel erhält eine infernalische Wunde. Solange das Ziel eine solche Wunde hat, verliert es zu Beginn jedes seiner Züge 5 (1W10) Trefferpunkte. Die Wunde schließt sich, wenn eine Minute vergangen ist, ein Zauber Trefferpunkte beim Ziel wiederherstellt oder wenn das Ziel oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um die Wunde abzubinden (dies gelingt, wenn die Kreatur einen SG-12-Weisheitswurf (Heilkunde) besteht).

Quelle: SRD 5.2.1, S. 303 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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