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Monster · HG 9

Baumhirte

Riesige Pflanze, chaotisch gut

Rüstungsklasse
16
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
138 (12W12+60)
Bewegungsrate
9 m
STÄ23 (+6)RW +6
GES8 (−1)RW −1
KON21 (+5)RW +5
INT12 (+1)RW +1
WEI16 (+3)RW +3
CHA12 (+1)RW +1
Anfälligkeiten
Feuer
Resistenzen
Stich, Wucht
Sinne
Passive Wahrnehmung 13
Sprachen
Druidisch, Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG
9 (EP 5.000; ÜB +4)

Merkmale

Belagerungsmonster. Der Baumhirte fügt Gegenständen und Gebäuden doppelten Schaden zu.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Baumhirte führt zwei Hiebangriffe aus.

Hieb. Nahkampfangriffswurf: +10, Reichweite 1,5 m. Treffer: 16 (3W6+6) Wuchtschaden.

Rindenhagel. Fernkampfangriffswurf: +10, Reichweite 54 m. Treffer: 28 (4W10+6) Stichschaden.

Bäume beleben (1/Tag). Der Baumhirte belebt auf magische Art bis zu zwei Bäume im Abstand von bis zu 18 Metern von sich, die er sehen kann. Jeder Baum verwendet den Wertekasten des Baumhirten, hat allerdings einen Intelligenz- und einen Charismawert von 1, kann nicht sprechen, und diese Aktion steht ihm nicht zur Verfügung. Der Baum ist unmittelbar nach dem Baumhirten beim selben Initiativewert am Zug und gehorcht dem Baumhirten. Ein Baum bleibt belebt, bis ein Tag vergangen ist, bis er stirbt, bis er weiter als 36 Meter vom Baumhirten entfernt ist oder bis der Baumhirte stirbt. In diesem Fall versucht er, sich wieder zu verwurzeln.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 304 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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