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Monster · HG 9

Lehmgolem

Großes Konstrukt, gesinnungslos

Rüstungsklasse
14
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
123 (13W10+52)
Bewegungsrate
9 m
STÄ20 (+5)RW +5
GES9 (−1)RW −1
KON18 (+4)RW +4
INT3 (−4)RW −4
WEI8 (−1)RW −1
CHA1 (−5)RW −5
Resistenzen
Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Gift, Psychisch, Säure; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
9 (EP 5.000; ÜB +4)

Merkmale

Berserker. Wann immer der Golem seinen Zug blutig beginnt, würfle mit 1W6. Bei einer 6 gerät der Golem in Kampfrausch. Im Kampfrausch greift der Golem die Kreatur an, die ihm am nächsten ist und die er sehen kann. Wenn sich keine Kreatur in Angriffsreichweite befindet, greift der Golem einen Gegenstand an. Der Kampfrausch hält an, bis der Golem zerstört wird oder nicht mehr blutig ist.

Magieresistenz. Der Golem ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Säureabsorption. Der Golem erleidet keinen Schaden durch Säure, sondern erhält Trefferpunkte in Höhe des Säureschadens zurück.

Unveränderliche Gestalt. Der Golem kann keine andere Gestalt annehmen.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Golem führt zwei Hiebangriffe aus. Wenn er in diesem Zug Hast verwendet hat, führt er drei Hiebangriffe aus.

Hieb. Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 4,5 m. Treffer: 10 (1W10+5) Wuchtschaden plus 6 (1W12) Säureschaden, und das Trefferpunktemaximum des Ziels wird um eine Anzahl in Höhe des erlittenen Säureschadens verringert.

Bonusaktionen

Hast (Aufladung 5–6). Der Golem führt die Spurt- und die Rückzugaktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 343 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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