Monster · HG 9
Glabrezu
Großer Unhold (Dämon), chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- +6 (16)
- Trefferpunkte
- 189 (18W10+90)
- Bewegungsrate
- 12 m
- Fertigkeiten
- Täuschen +7, Wahrnehmung +7
- Resistenzen
- Blitz, Feuer, Kälte
- Immunitäten
- Gift; Vergiftet
- Sinne
- Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 17
- Sprachen
- Abyssisch; Telepathie auf 36 m
- HG
- 9 (EP 5.000; ÜB +4)
Merkmale
Dämonische Genesung. Wenn der Glabrezu außerhalb des Abyss stirbt, löst sein Körper sich zu einer widerlichen Flüssigkeit auf. Der Glabrezu erhält sofort einen neuen Körper, der mit allen Trefferpunkten irgendwo im Abyss aufersteht.
Magieresistenz. Der Glabrezu ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Glabrezu führt zwei Zangenangriffe aus und setzt Prügeln oder Zauberwirken ein.
Zange. Nahkampfangriffswurf: +9, Reichweite 3 m. Treffer: 16 (2W10+5) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es von einem der zwei Zangen gepackt (Flucht-SG 15).
Prügeln. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 17; eine Kreatur, die vom Glabrezu gepackt wurde. Misserfolg: 15 (3W6+5) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Zauberwirken. Der Glabrezu wirkt einen der folgenden Zauber mit Intelligenz als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 16):
- Beliebig oft: Dunkelheit, Magie bannen, Magie entdecken
- Je 1-mal täglich: Fliegen, Verwirrung, Wort der Macht: Betäubung
Quelle: SRD 5.2.1, S. 322 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)