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Monster · HG 9

Wolkenriese

Riesiger Riese, neutral

Rüstungsklasse
14
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
200 (16W12+96)
Bewegungsrate
12 m, Fliegen 6 m (Schweben)
STÄ27 (+8)RW +8
GES10 (+0)RW +0
KON22 (+6)RW +10
INT12 (+1)RW +1
WEI16 (+3)RW +7
CHA16 (+3)RW +3
Fertigkeiten
Motiv erkennen +7, Wahrnehmung +11
Sinne
Passive Wahrnehmung 21
Sprachen
Gemeinsprache, Riesisch
HG
9 (EP 5.000; ÜB +4)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Riese führt zwei Angriffe mit Donnernder Streitkolben oder Gewitterwolke in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Zauberwirken ersetzen, um den Zauber Nebelwolke zu wirken.

Donnernder Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +12, Reichweite 3 m. Treffer: 21 (3W8+8) Wuchtschaden plus 7 (2W6) Schallschaden.

Gewitterwolke. Fernkampfangriffswurf: +12, Reichweite 72 m. Treffer: 18 (3W6+8) Schallschaden, und das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs kampfunfähig.

Zauberwirken. Der Riese wirkt einen der folgenden Zauber mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Materialkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15):

Bonusaktionen

Nebelschritt. Der Riese wirkt den Zauber Nebelschritt. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 389 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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