Monster · HG 1/2
Worg
Großes Feenwesen, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 26 (4W10+4)
- Bewegungsrate
- 15 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES13 (+1)RW +1
KON13 (+1)RW +1
INT7 (−2)RW −2
WEI11 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +4
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- Goblinisch, Worgisch
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Beginn des nächsten Zugs des Worgs ist im Vorteil.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 389 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)