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Monster · HG 1/2

Worg

Großes Feenwesen, neutral böse

Rüstungsklasse
13
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
26 (4W10+4)
Bewegungsrate
15 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES13 (+1)RW +1
KON13 (+1)RW +1
INT7 (−2)RW −2
WEI11 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Wahrnehmung +4
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Goblinisch, Worgisch
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden, und der nächste Angriffswurf gegen das Ziel vor Beginn des nächsten Zugs des Worgs ist im Vorteil.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 389 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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