Monster · HG 1/2
Eis-Mephit
Kleiner Elementar, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 11
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 21 (6W6)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +2
- Anfälligkeiten
- Feuer
- Immunitäten
- Gift, Kälte; Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Urtümlich (Aqual, Aural)
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Aktionen
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 3 (1W4+1) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.
Frostodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 7 (3W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Nebelwolke (1/Tag). Der Mephit wirkt den Zauber Nebelwolke mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 348 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)