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Monster · HG 1/2

Eis-Mephit

Kleiner Elementar, neutral böse

Rüstungsklasse
11
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
21 (6W6)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 9 m
STÄ7 (−2)RW −2
GES13 (+1)RW +1
KON10 (+0)RW +0
INT9 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA12 (+1)RW +1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +3, Wahrnehmung +2
Anfälligkeiten
Feuer
Immunitäten
Gift, Kälte; Erschöpft, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
Urtümlich (Aqual, Aural)
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 3 (1W4+1) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.

Frostodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 7 (3W4) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Nebelwolke (1/Tag). Der Mephit wirkt den Zauber Nebelwolke mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 348 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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