Monster · HG 1/2
Zäher
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 32 (5W8+10)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES12 (+1)RW +1
KON14 (+2)RW +2
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA11 (+0)RW +0
- Ausrüstung
- Lederrüstung, Schwere Armbrust, Streitkolben
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 1/2 (EP 100; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Zähe ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden.
Schwere Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 30/120 m. Treffer: 6 (1W10+1) Stichschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 390 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)