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Monster · HG 1/2

Zäher

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
12
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
32 (5W8+10)
Bewegungsrate
9 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES12 (+1)RW +1
KON14 (+2)RW +2
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA11 (+0)RW +0
Ausrüstung
Lederrüstung, Schwere Armbrust, Streitkolben
Sinne
Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Gemeinsprache
HG
1/2 (EP 100; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Zähe ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden.

Schwere Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 30/120 m. Treffer: 6 (1W10+1) Stichschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 390 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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