Monster · HG 4
Zäher-Boss
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 16
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 82 (11W8+33)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Ausrüstung
- Kettenpanzer, Kriegshammer, Schwere Armbrust
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache und eine weitere Sprache
- HG
- 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Zähe ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Zähe führt zwei Angriffe mit Kriegshammer oder schwerer Armbrust in beliebiger Kombination aus.
Kriegshammer. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, stößt der Zähe es bis zu drei Meter weit in gerader Linie von sich weg.
Schwere Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 30/120 m. Treffer: 13 (2W10+2) Stichschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 390 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)