Tier · HG 4
Elefant
Riesiges Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- −1 (9)
- Trefferpunkte
- 76 (8W12+24)
- Bewegungsrate
- 12 m
STÄ22 (+6)RW +6
GES9 (−1)RW −1
KON17 (+3)RW +3
INT3 (−4)RW −4
WEI11 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- –
- HG
- 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Elefant führt zwei Zerfleischen-Angriffe aus.
Zerfleischen. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 1,5 m. Treffer: 15 (2W8+6) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens riesiger Größe ist und der Elefant sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, wird das Ziel umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Bonusaktionen
Zertrampeln. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 16; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern, die den Zustand Liegend hat. Misserfolg: 17 (2W10+6) Wuchtschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 394 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)