Monster · HG 5
Erdelementar
Großer Elementar, neutral
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- −1 (9)
- Trefferpunkte
- 147 (14W10+70)
- Bewegungsrate
- 9 m, Graben 9 m
- Anfälligkeiten
- Schall
- Immunitäten
- Gift; Bewusstlos, Erschöpft, Gelähmt, Vergiftet, Versteinert
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Urtümlich (Terral)
- HG
- 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Merkmale
Belagerungsmonster. Der Elementar fügt Gegenständen und Gebäuden doppelten Schaden zu.
Erdgleiten. Der Elementar kann sich durch nichtmagisches, unbearbeitetes Erd- und Steinmaterial graben. Dabei beeinträchtigt er das Material nicht, durch das er sich bewegt.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Elementar führt zwei Angriffe mit Hieb oder Steinwurf in beliebiger Kombination aus.
Hieb. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Wuchtschaden.
Steinwurf. Fernkampfangriffswurf: +8, Reichweite 18 m. Treffer: 8 (1W6+5) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 316 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)