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Monster · HG 5

Erdelementar

Großer Elementar, neutral

Rüstungsklasse
17
Initiative
−1 (9)
Trefferpunkte
147 (14W10+70)
Bewegungsrate
9 m, Graben 9 m
STÄ20 (+5)RW +5
GES8 (−1)RW −1
KON20 (+5)RW +5
INT5 (−3)RW −3
WEI10 (+0)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
Anfälligkeiten
Schall
Immunitäten
Gift; Bewusstlos, Erschöpft, Gelähmt, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Urtümlich (Terral)
HG
5 (EP 1.800; ÜB +3)

Merkmale

Belagerungsmonster. Der Elementar fügt Gegenständen und Gebäuden doppelten Schaden zu.

Erdgleiten. Der Elementar kann sich durch nichtmagisches, unbearbeitetes Erd- und Steinmaterial graben. Dabei beeinträchtigt er das Material nicht, durch das er sich bewegt.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Elementar führt zwei Angriffe mit Hieb oder Steinwurf in beliebiger Kombination aus.

Hieb. Nahkampfangriffswurf: +8, Reichweite 3 m. Treffer: 14 (2W8+5) Wuchtschaden.

Steinwurf. Fernkampfangriffswurf: +8, Reichweite 18 m. Treffer: 8 (1W6+5) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 316 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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