Monster · HG 5
Werbär
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral gut
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 135 (18W8+54)
- Bewegungsrate
- 9 m, 12 m (nur in Bärengestalt), Klettern 9 m (nur in Bärengestalt)
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +7
- Ausrüstung
- Beile (4)
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 17
- Sprachen
- Gemeinsprache (kann in Bärengestalt nicht sprechen)
- HG
- 5 (EP 1.800; ÜB +3)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Werbär führt zwei Angriffe mit Beil oder Zerfetzen in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.
Beil. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 14 (3W6+4) Hiebschaden.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 17 (2W12+4) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 14. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Werbären unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Werbären immun.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 13 (2W8+4) Hiebschaden.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Der Werbär nimmt die Gestalt eines großen Bär-Humanoiden-Hybriden, eines großen Bären oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 386 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)