Monster · HG 2
Weißer Drachennestling
Mittelgroßer Drache (chromatisch), chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 16
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 32 (5W8+10)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 18 m, Graben 4,5 m, Schwimmen 9 m
STÄ14 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +2
KON14 (+2)RW +2
INT5 (−3)RW −3
WEI10 (+0)RW +2
CHA11 (+0)RW +0
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +2, Wahrnehmung +4
- Immunitäten
- Kälte
- Sinne
- Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- Drakonisch
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Merkmale
Eisschritt. Der Drache kann sich über vereiste Flächen bewegen und sie erklimmen, ohne einen Attributswurf ausführen zu müssen. Außerdem kostet ihn schwieriges Gelände, das aus Eis oder Schnee besteht, keine zusätzliche Bewegung.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Drache führt zwei Zerfetzen-Angriffe aus.
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W8+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Kälteschaden.
Kälteodem (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 22 (5W8) Kälteschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 385 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)