Monster · HG 2
Werratte
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 60 (11W8+11)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
- Ausrüstung
- Handarmbrust
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Werratte führt zwei Kratzen- oder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.
Kratzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.
Handarmbrust. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 387 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)