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Monster · HG 2

Werratte

Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
60 (11W8+11)
Bewegungsrate
9 m, Klettern 9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES16 (+3)RW +3
KON12 (+1)RW +1
INT11 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +4
Ausrüstung
Handarmbrust
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Gemeinsprache (kann in Rattengestalt nicht sprechen)
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Werratte führt zwei Kratzen- oder Handarmbrust-Angriffe in beliebiger Kombination aus. Sie kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 8 (2W4+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 11. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einer Werratte unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieser Werratte immun.

Kratzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Hiebschaden.

Handarmbrust. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 9/36 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden.

Bonusaktionen

Gestaltwandeln. Die Werratte nimmt die Gestalt eines mittelgroßen Ratte-Humanoiden-Hybriden, einer kleinen Ratte oder wieder ihre wahre humanoide Gestalt an. Ihre Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die sie trägt oder hält, wird nicht verwandelt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 387 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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