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Monster · HG 2

Ankheg

Große Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
14
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
45 (6W10+12)
Bewegungsrate
9 m, Graben 3 m
STÄ17 (+3)RW +3
GES11 (+0)RW +0
KON14 (+2)RW +2
INT1 (−5)RW −5
WEI13 (+1)RW +1
CHA6 (−2)RW −2
Sinne
Dunkelsicht 18 m, Erschütterungssinn 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
–
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Merkmale

Tunnelbauer. Der Ankheg kann sich mit halber Grabbewegungsrate durch massiven Fels graben. Dabei hinterlässt er einen Tunnel von drei Metern Durchmesser.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5 (im Vorteil, wenn das Ziel vom Ankheg gepackt wurde), Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden plus 3 (1W6) Säureschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es gepackt (Flucht-SG 13).

Säure versprühen (Aufladung 6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 12; jede Kreatur in einer neun Meter langen, 1,5 Meter breiten Linie. Misserfolg: 14 (4W6) Säureschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 301 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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