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Monster · HG 2

Zentaurensoldat

Großes Feenwesen, neutral gut

Rüstungsklasse
16
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
45 (6W10+12)
Bewegungsrate
15 m
STÄ18 (+4)RW +4
GES14 (+2)RW +2
KON14 (+2)RW +2
INT9 (−1)RW −1
WEI13 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Athletik +6, Wahrnehmung +3
Ausrüstung
Brustplatte, Langbogen, Pike
Sinne
Passive Wahrnehmung 13
Sprachen
Elfisch, Sylvanisch
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Zentaur führt zwei Angriffe mit Pike oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.

Pike. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (1W10+4) Stichschaden.

Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.

Bonusaktionen

Trampel-Sturmangriff (Aufladung 5–6). Der Zentaur nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und kann sich durch die Bereiche von Kreaturen und Gegenständen von höchstens mittelgroßer Größe bewegen. Jede Kreatur, in deren Bereich der Zentaur gelangt, wird einmal zum Ziel des folgenden Effekts: Stärkerettungswurf: SG 14. Misserfolg: 7 (1W6+4) Wuchtschaden, und das Ziel wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 391 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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