Monster · HG 2
Zentaurensoldat
Großes Feenwesen, neutral gut
- Rüstungsklasse
- 16
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 45 (6W10+12)
- Bewegungsrate
- 15 m
- Fertigkeiten
- Athletik +6, Wahrnehmung +3
- Ausrüstung
- Brustplatte, Langbogen, Pike
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 13
- Sprachen
- Elfisch, Sylvanisch
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Zentaur führt zwei Angriffe mit Pike oder Langbogen in beliebiger Kombination aus.
Pike. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (1W10+4) Stichschaden.
Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 6 (1W8+2) Stichschaden.
Bonusaktionen
Trampel-Sturmangriff (Aufladung 5–6). Der Zentaur nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren, und kann sich durch die Bereiche von Kreaturen und Gegenständen von höchstens mittelgroßer Größe bewegen. Jede Kreatur, in deren Bereich der Zentaur gelangt, wird einmal zum Ziel des folgenden Effekts: Stärkerettungswurf: SG 14. Misserfolg: 7 (1W6+4) Wuchtschaden, und das Ziel wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 391 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)