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Monster · HG 2

Belebter Teppich des Erstickens

Großes Konstrukt, gesinnungslos

Rüstungsklasse
12
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
27 (5W10)
Bewegungsrate
3 m
STÄ17 (+3)RW +3
GES14 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT1 (−5)RW −5
WEI3 (−4)RW −4
CHA1 (−5)RW −5
Immunitäten
Gift, Psychisch; Bezaubert, Erschöpft, Gelähmt, Taub, Verängstigt, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 6
Sprachen
–
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Ersticken. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, kann der Teppich es packen (Flucht-SG 13), statt ihm Schaden zuzufügen. Das gepackte Ziel ist blind und festgesetzt. Es beginnt zu ersticken und erleidet zu Beginn jedes seiner Züge 10 (2W6+3) Wuchtschaden. Der Teppich kann nur jeweils eine Kreatur ersticken.

Solange der Teppich ein Ziel gepackt hält, kann er diese Aktion nicht erneut ausführen, halbiert jedoch jeden Schaden, den er erleidet (abgerundet), und das Ziel erleidet die gleiche Menge an Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 305 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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