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Monster · HG 2

Druide

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Druide), neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
44 (8W8+8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES12 (+1)RW +1
KON13 (+1)RW +1
INT12 (+1)RW +1
WEI16 (+3)RW +3
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heilkunde +5, Naturkunde +3, Wahrnehmung +5
Ausrüstung
Beschlagene Lederrüstung
Sinne
Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Druidisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Druide führt zwei Angriffe mit Rankenstab oder Grüner Funke in beliebiger Kombination aus.

Rankenstab. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Wuchtschaden plus 2 (1W4) Giftschaden.

Grüner Funke. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 27 m. Treffer: 10 (3W6) gleißender Schaden.

Zauberwirken. Der Druide wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):

Quelle: SRD 5.2.1, S. 313 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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