Monster · HG 2
Druide
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Druide), neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 44 (8W8+8)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES12 (+1)RW +1
KON13 (+1)RW +1
INT12 (+1)RW +1
WEI16 (+3)RW +3
CHA11 (+0)RW +0
- Fertigkeiten
- Heilkunde +5, Naturkunde +3, Wahrnehmung +5
- Ausrüstung
- Beschlagene Lederrüstung
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Druidisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Druide führt zwei Angriffe mit Rankenstab oder Grüner Funke in beliebiger Kombination aus.
Rankenstab. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Wuchtschaden plus 2 (1W4) Giftschaden.
Grüner Funke. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 27 m. Treffer: 10 (3W6) gleißender Schaden.
Zauberwirken. Der Druide wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):
- Beliebig oft: Druidenkunst, Mit Tieren sprechen
- Je 2-mal täglich: Donnerwoge, Verstricken
- Je 1-mal täglich: Lange Schritte, Mondstrahl, Tierbote
Quelle: SRD 5.2.1, S. 313 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)