Monster · HG 4
Wertiger
Kleine oder mittelgroße Monstrosität (Lykanthrop), neutral
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 120 (16W8+48)
- Bewegungsrate
- 9 m, 12 m (nur in Tigergestalt)
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
- Ausrüstung
- Langbogen
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Gemeinsprache (kann in Tigergestalt nicht sprechen)
- HG
- 4 (EP 1.100; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Wertiger führt zwei Angriffe mit Kratzen oder Langbogen in beliebiger Kombination aus. Er kann einen Angriff durch einen Bissangriff ersetzen.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 12 (2W8+3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoide ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 13. Misserfolg: Das Ziel wird verflucht. Wenn die Trefferpunkte des verfluchten Ziels auf 0 sinken, wird es stattdessen zu einem Wertiger unter der Kontrolle des SL und hat 10 Trefferpunkte. Erfolg: Das Ziel ist 24 Stunden lang gegen den Fluch dieses Wertigers immun.
Kratzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.
Langbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 45/180 m. Treffer: 11 (2W8+2) Stichschaden.
Bonusaktionen
Gestaltwandeln. Der Wertiger nimmt die Gestalt eines großen Tiger-Humanoiden-Hybriden, eines großen Tigers oder wieder seine wahre humanoide Gestalt an. Seine Spielwerte sind abgesehen von der Größe in jeder Gestalt gleich. Ausrüstung, die er trägt oder hält, wird nicht verwandelt.
Umherstreifen. Der Wertiger nutzt seine Bewegungsrate, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren. Am Ende dieser Bewegung kann der Wertiger die Verstecken-Aktion ausführen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 388 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)