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Monster · HG 4

Chuul

Große Aberration, chaotisch böse

Rüstungsklasse
16
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
76 (9W10+27)
Bewegungsrate
9 m, Schwimmen 9 m
STÄ19 (+4)RW +4
GES10 (+0)RW +0
KON16 (+3)RW +3
INT5 (−3)RW −3
WEI11 (+0)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
Fertigkeiten
Wahrnehmung +4
Immunitäten
Gift; Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Versteht Tiefensprache, kann jedoch nicht sprechen
HG
4 (EP 1.100; ÜB +2)

Merkmale

Amphibisch. Der Chuul kann Luft und Wasser atmen.

Magie spüren. Der Chuul spürt Magie im Abstand von bis zu 36 Metern von sich. Dieses Merkmal ist selbst nicht magisch, funktioniert aber ansonsten wie der Zauber Magie entdecken.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Chuul führt zwei Zangenangriffe aus und setzt Lähmende Tentakel ein.

Zange. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 3 m. Treffer: 9 (1W10+4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist, wird es von einer der zwei Zangen gepackt (Flucht-SG 14).

Lähmende Tentakel. Konstitutionsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur, die vom Chuul gepackt wurde. Misserfolg: Das Ziel ist vergiftet und wiederholt den Rettungswurf am Ende jedes seiner Züge. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nach einer Minute besteht es den Rettungswurf automatisch. Solange das Ziel vergiftet ist, ist es außerdem gelähmt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 310 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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