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Monster · HG 4

Couatl

Mittelgroßes celestisches Wesen, rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
19
Initiative
+5 (15)
Trefferpunkte
60 (8W8+24)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 27 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES20 (+5)RW +5
KON17 (+3)RW +5
INT18 (+4)RW +4
WEI20 (+5)RW +7
CHA18 (+4)RW +4
Resistenzen
Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Gleißend, Psychisch
Sinne
Wahrer Blick 36 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Alle; Telepathie auf 36 m
HG
4 (EP 1.100; ÜB +2)

Merkmale

Abgeschirmter Geist. Die Gedanken des Couatls können mit keinen Methoden gelesen werden, und andere Kreaturen können nur dann telepathisch mit ihm kommunizieren, wenn er es gestattet.

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (1W12+5) Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Couatls vergiftet.

Umschlingen. Stärkerettungswurf: SG 15; eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Couatl, die er sehen kann. Misserfolg: 8 (1W6+5) Wuchtschaden. Das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 13). Solange es gepackt bleibt, ist es außerdem festgesetzt.

Zauberwirken. Der Couatl wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen (Zauberrettungswurf-SG 15):

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (2/Tag). Der Couatl wirkt einen der Zauber Heiligtum, Schwache Genesung oder Segnen, ohne Zauberkomponenten zu benötigen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 310 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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