Zauber
Vollständige Genesung
Bannmagie des 5. Grades (Barde, Druide, Kleriker, Paladin, Waldläufer)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G, M (Diamantstaub im Wert von mindestens 100 GM, den der Zauber verbraucht)
- Wirkungsdauer
- Unmittelbar
Du berührst eine Kreatur und hebst auf magische Art einen der folgenden Effekte bei ihr auf:
- 1 Erschöpfungsstufe
- Einen der Zustände Bezaubert oder Versteinert
- Einen Fluch oder die Einstimmung des Ziels auf einen verfluchten magischen Gegenstand
- Jegliche Verringerung eines der Attributswerte des Ziels
- Jegliche Verringerung des Trefferpunktemaximums des Ziels
- Alle Zauber des 5. Grades
- Zauberliste des Barden
- Zauberliste des Druiden
- Zauberliste des Klerikers
- Zauberliste des Paladins
- Zauberliste des Waldläufers
Quelle: SRD 5.2.1, S. 192 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)