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Zauber

Heiligtum

Bannmagie des 1. Grades (Kleriker)

Zeitaufwand
Bonusaktion
Reichweite
9 Meter
Komponenten
V, G, M (eine Spiegelscherbe)
Wirkungsdauer
1 Minute

Du schützt eine Kreatur in Reichweite. Für die Wirkungsdauer muss jede Kreatur, die mit einem Angriffswurf oder Schadenszauber auf die geschützte Kreatur zielt, einen Weisheitsrettungswurf bestehen. Misslingt der Wurf, so muss sie ein neues Ziel auswählen, oder sie verliert den Angriff oder Zauber. Dieser Zauber schützt das Ziel nicht vor Wirkungsbereichen. Der Zauber endet, wenn die geschützte Kreatur einen Angriffswurf ausführt, einen Zauber wirkt oder Schaden bewirkt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 151 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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