Zauber · Konzentration
Heldenmut
Verzauberungsmagie des 1. Grades (Barde, Paladin)
- Zeitaufwand
- Aktion
- Reichweite
- Berührung
- Komponenten
- V, G
- Wirkungsdauer
- Konzentration, bis zu 1 Minute
Du berührst eine bereitwillige Kreatur und erfüllst sie mit Tapferkeit. Für die Wirkungsdauer ist die Kreatur gegen den Zustand Verängstigt immun und erhält zu Beginn jedes ihrer Züge temporäre Trefferpunkte in Höhe deines Zauberwirken-Attributsmodifikators.
Auf höheren Graden
Für jeden Zauberplatzgrad über dem 1. kannst du auf eine weitere Kreatur zielen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 151 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)