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Monster · HG 6

Chimäre

Große Monstrosität, chaotisch böse

Rüstungsklasse
14
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
114 (12W10+48)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 18 m
STÄ19 (+4)RW +4
GES11 (+0)RW +0
KON19 (+4)RW +4
INT3 (−4)RW −4
WEI14 (+2)RW +2
CHA10 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Wahrnehmung +8
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
Versteht Drakonisch, kann jedoch nicht sprechen
HG
6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Chimäre führt einen Bissangriff, einen Klauenangriff und einen Rammen-Angriff aus. Sie kann den Klauenangriff durch einen Einsatz von Feuerodem ersetzen, sofern verfügbar.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden oder 18 (4W6+4) Stichschaden, wenn die Chimäre beim Angriffswurf im Vorteil war.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Hiebschaden.

Rammen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W12+4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 31 (7W8) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 309 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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