Monster · HG 6
Chimäre
Große Monstrosität, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 114 (12W10+48)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 18 m
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +8
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
- Sprachen
- Versteht Drakonisch, kann jedoch nicht sprechen
- HG
- 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Chimäre führt einen Bissangriff, einen Klauenangriff und einen Rammen-Angriff aus. Sie kann den Klauenangriff durch einen Einsatz von Feuerodem ersetzen, sofern verfügbar.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Stichschaden oder 18 (4W6+4) Stichschaden, wenn die Chimäre beim Angriffswurf im Vorteil war.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W6+4) Hiebschaden.
Rammen. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (1W12+4) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist, wird es umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Feuerodem (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 15; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 31 (7W8) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 309 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)