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Monster · HG 6

Unsichtbarer Pirscher

Großer Elementar, neutral

Rüstungsklasse
14
Initiative
+7 (22)
Trefferpunkte
97 (13W10+26)
Bewegungsrate
15 m, Fliegen 15 m (Schweben)
STÄ16 (+3)RW +3
GES19 (+4)RW +4
KON14 (+2)RW +2
INT10 (+0)RW +0
WEI15 (+2)RW +2
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heimlichkeit +10, Wahrnehmung +8
Resistenzen
Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Gift; Bewusstlos, Erschöpft, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Vergiftet, Versteinert
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 18
Sprachen
Gemeinsprache, Urtümlich (Aural)
HG
6 (EP 2.300; ÜB +3)

Merkmale

Luftgestalt. Der Pirscher kann in den Bereich eines Gegners eindringen und dort stoppen. Er kann sich durch enge Bereiche von nur 2,5 Zentimetern Durchmesser bewegen, ohne zusätzliche Bewegung aufzuwenden.

Unsichtbarkeit. Der Pirscher ist unsichtbar.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Pirscher führt drei Windstreich-Angriffe aus. Er kann einen Angriff durch einen Einsatz von Wirbel ersetzen.

Windstreich. Nahkampfangriffswurf: +7, Reichweite 1,5 m. Treffer: 11 (2W6+4) Energieschaden.

Wirbel. Konstitutionsrettungswurf: SG 14; eine Kreatur von höchstens großer Größe im Bereich des Pirschers. Misserfolg: 7 (1W8+3) Schallschaden, und das Ziel wird gepackt (Flucht-SG 13). Das gepackte Ziel kann keine Zauber mit Verbalkomponente wirken und erleidet zu Beginn jedes Zugs des Pirschers 7 (2W6) Schallschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 380 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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