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Monster · HG 6

Medusa

Mittelgroße Monstrosität, rechtschaffen böse

Rüstungsklasse
15
Initiative
+6 (16)
Trefferpunkte
127 (17W8+51)
Bewegungsrate
9 m
STÄ10 (+0)RW +0
GES17 (+3)RW +3
KON16 (+3)RW +3
INT12 (+1)RW +1
WEI13 (+1)RW +4
CHA15 (+2)RW +2
Fertigkeiten
Heimlichkeit +6, Täuschen +5, Wahrnehmung +4
Sinne
Dunkelsicht 45 m; Passive Wahrnehmung 14
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
6 (EP 2.300; ÜB +3)

Aktionen

Mehrfachangriff. Die Medusa führt entweder zwei Klauenangriffe und einen Schlangenhaar-Angriff oder aber drei Giftstrahl-Angriffe aus.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.

Schlangenhaar. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden plus 14 (4W6) Giftschaden.

Giftstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 45 m. Treffer: 11 (2W8+2) Giftschaden.

Bonusaktionen

Versteinernder Blick (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 13; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn die Medusa im Kegel ihre Reflexion sieht, muss sie selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 347 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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