Monster · HG 6
Medusa
Mittelgroße Monstrosität, rechtschaffen böse
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +6 (16)
- Trefferpunkte
- 127 (17W8+51)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +6, Täuschen +5, Wahrnehmung +4
- Sinne
- Dunkelsicht 45 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- Gemeinsprache und eine weitere Sprache
- HG
- 6 (EP 2.300; ÜB +3)
Aktionen
Mehrfachangriff. Die Medusa führt entweder zwei Klauenangriffe und einen Schlangenhaar-Angriff oder aber drei Giftstrahl-Angriffe aus.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 10 (2W6+3) Hiebschaden.
Schlangenhaar. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden plus 14 (4W6) Giftschaden.
Giftstrahl. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 45 m. Treffer: 11 (2W8+2) Giftschaden.
Bonusaktionen
Versteinernder Blick (Aufladung 5–6). Konstitutionsrettungswurf: SG 13; jede Kreatur in einem Kegel von neun Metern. Wenn die Medusa im Kegel ihre Reflexion sieht, muss sie selbst den Rettungswurf ausführen. Erster Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt und wiederholt den Rettungswurf am Ende seines nächsten Zugs, sofern es auch dann noch festgesetzt ist. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Zweiter Misserfolg: Das Ziel ist nicht mehr festgesetzt, sondern versteinert.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 347 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)