Tier · HG 1/4
Elch
Großes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 10
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 11 (2W10)
- Bewegungsrate
- 15 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES10 (+0)RW +0
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +2
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- –
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Rammen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Elch sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Wuchtschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 394 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)