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Tier · HG 1/4

Elch

Großes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
10
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
11 (2W10)
Bewegungsrate
15 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES10 (+0)RW +0
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
Fertigkeiten
Wahrnehmung +2
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
–
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Rammen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens großer Größe ist und der Elch sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Wuchtschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 394 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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