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Monster · HG 1/4

Dampf-Mephit

Kleiner Elementar, neutral böse

Rüstungsklasse
10
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
17 (5W6)
Bewegungsrate
9 m, Fliegen 9 m
STÄ5 (−3)RW −3
GES11 (+0)RW +0
KON10 (+0)RW +0
INT11 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA12 (+1)RW +1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +2
Immunitäten
Feuer, Gift; Erschöpft, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Urtümlich (Aqual, Ignal)
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.

Verschwommene Gestalt. Angriffswürfe gegen den Mephiten sind im Nachteil, sofern der Mephit nicht kampfunfähig ist.

Aktionen

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.

Dampfodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden, und die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten um drei Meter verringert. Erfolg: Nur halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 347 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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