Monster · HG 1/4
Dampf-Mephit
Kleiner Elementar, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 10
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 17 (5W6)
- Bewegungsrate
- 9 m, Fliegen 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +2
- Immunitäten
- Feuer, Gift; Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Urtümlich (Aqual, Ignal)
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Todesexplosion. Der Mephit explodiert, wenn er stirbt. Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einer Ausströmung von 1,5 Metern, die vom Mephiten ausgeht. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden. Erfolg: Halber Schaden.
Verschwommene Gestalt. Angriffswürfe gegen den Mephiten sind im Nachteil, sofern der Mephit nicht kampfunfähig ist.
Aktionen
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +2, Reichweite 1,5 m. Treffer: 2 (1W4) Hiebschaden plus 2 (1W4) Feuerschaden.
Dampfodem (Aufladung 6). Konstitutionsrettungswurf: SG 10; jede Kreatur in einem Kegel von 4,5 Metern. Misserfolg: 5 (2W4) Feuerschaden, und die Bewegungsrate des Ziels ist bis zum Ende des nächsten Zugs des Mephiten um drei Meter verringert. Erfolg: Nur halber Schaden. Erfolg oder Misserfolg: Unter Wasser zu sein gewährt keine Resistenz gegen diesen Feuerschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 347 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)