Monster · HG 1/4
Zombie
Mittelgroßer Untoter, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 8
- Initiative
- −2 (8)
- Trefferpunkte
- 15 (2W8+6)
- Bewegungsrate
- 6 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES6 (−2)RW −2
KON16 (+3)RW +3
INT3 (−4)RW −4
WEI6 (−2)RW +0
CHA5 (−3)RW −3
- Immunitäten
- Gift; Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 8
- Sprachen
- Versteht Gemeinsprache und eine weitere Sprache, kann jedoch nicht sprechen
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Untote Ausdauer. Wenn seine Trefferpunkte durch Schaden auf 0 sinken, führt der Zombie einen Konstitutionsrettungswurf aus (SG 5 plus der erlittene Schaden), sofern der Schaden nicht gleißend ist oder von einem kritischen Treffer stammt. Bei einem erfolgreichen Rettungswurf behält der Zombie 1 Trefferpunkt.
Aktionen
Hieb. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W8+1) Wuchtschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 391 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)