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Tier · HG 1/4

Eber

Mittelgroßes Tier, gesinnungslos

Rüstungsklasse
11
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
13 (2W8+4)
Bewegungsrate
12 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES11 (+0)RW +0
KON14 (+2)RW +2
INT2 (−4)RW −4
WEI9 (−1)RW −1
CHA5 (−3)RW −3
Sinne
Passive Wahrnehmung 9
Sprachen
–
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Blutdurst. Wenn der Eber blutig ist, ist er bei Angriffswürfen im Vorteil.

Aktionen

Zerfleischen. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur von höchstens mittelgroßer Größe ist und der Eber sich unmittelbar vor dem Treffer mindestens sechs Meter weit in gerader Linie auf das Ziel zubewegt hat, erleidet das Ziel zusätzlich 3 (1W6) Stichschaden, wird umgestoßen und hat den Zustand Liegend.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 393 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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