Würfelsaga Jetzt kostenlos spielen

Tier · HG 1/4

Fledermausschwarm

Großes Tier (Schwarm), gesinnungslos

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
11 (2W10)
Bewegungsrate
1,5 m, Fliegen 9 m
STÄ5 (−3)RW −3
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA4 (−3)RW −3
Resistenzen
Hieb, Stich, Wucht
Immunitäten
Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert
Sinne
Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
–
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Fledermaus von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.

Aktionen

Bisse. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (2W4) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 395 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

Weitere Kreaturen mit HG 1/4

Alle 32 Kreaturen mit HG 1/4 →