Tier · HG 1/4
Fledermausschwarm
Großes Tier (Schwarm), gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 11 (2W10)
- Bewegungsrate
- 1,5 m, Fliegen 9 m
STÄ5 (−3)RW −3
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI12 (+1)RW +1
CHA4 (−3)RW −3
- Resistenzen
- Hieb, Stich, Wucht
- Immunitäten
- Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert
- Sinne
- Blindsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
- Sprachen
- –
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für eine Fledermaus von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.
Aktionen
Bisse. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (2W4) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 395 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)