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Monster · HG 1/4

Goblinkrieger

Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral

Rüstungsklasse
15
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
10 (3W6)
Bewegungsrate
9 m
STÄ8 (−1)RW −1
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT10 (+0)RW +0
WEI8 (−1)RW −1
CHA8 (−1)RW −1
Fertigkeiten
Heimlichkeit +6
Ausrüstung
Krummsäbel, Kurzbogen, Lederrüstung, Schild
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen
Gemeinsprache, Goblinisch
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.

Kurzbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.

Bonusaktionen

Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug- oder Verstecken-Aktion aus.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 323 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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