Monster · HG 1/4
Goblinkrieger
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 10 (3W6)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ8 (−1)RW −1
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT10 (+0)RW +0
WEI8 (−1)RW −1
CHA8 (−1)RW −1
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +6
- Ausrüstung
- Krummsäbel, Kurzbogen, Lederrüstung, Schild
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
- Sprachen
- Gemeinsprache, Goblinisch
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Kurzbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug- oder Verstecken-Aktion aus.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 323 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)