Monster · HG 1/4
Pseudodrache
Winziger Drache, neutral gut
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 10 (3W4+3)
- Bewegungsrate
- 4,5 m, Fliegen 18 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
- Sinne
- Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Versteht Drakonisch und Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Der Pseudodrache ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Pseudodrache führt zwei Bissangriffe aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.
Stachel. Konstitutionsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Pseudodrachen, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (2W4) Giftschaden, und das Ziel ist eine Stunde lang vergiftet. Misserfolg um mindestens 5: Das vergiftete Ziel ist auch bewusstlos, bis es Schaden erleidet oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um es zu wecken.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)