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Monster · HG 1/4

Pseudodrache

Winziger Drache, neutral gut

Rüstungsklasse
14
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
10 (3W4+3)
Bewegungsrate
4,5 m, Fliegen 18 m
STÄ6 (−2)RW −2
GES15 (+2)RW +2
KON13 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI12 (+1)RW +1
CHA10 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
Sinne
Blindsicht 3 m, Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Versteht Drakonisch und Gemeinsprache, kann jedoch nicht sprechen
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Der Pseudodrache ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Pseudodrache führt zwei Bissangriffe aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.

Stachel. Konstitutionsrettungswurf: SG 12; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Pseudodrachen, die er sehen kann. Misserfolg: 5 (2W4) Giftschaden, und das Ziel ist eine Stunde lang vergiftet. Misserfolg um mindestens 5: Das vergiftete Ziel ist auch bewusstlos, bis es Schaden erleidet oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm eine Aktion ausführt, um es zu wecken.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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