Tier · HG 1/4
Rabenschwarm
Mittelgroßes Tier (Schwarm), gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 11 (2W8+2)
- Bewegungsrate
- 3 m, Fliegen 15 m
- Fertigkeiten
- Wahrnehmung +5
- Resistenzen
- Hieb, Stich, Wucht
- Immunitäten
- Betäubt, Bezaubert, Festgesetzt, Gelähmt, Gepackt, Liegend, Verängstigt, Versteinert
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- –
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Merkmale
Schwarm. Der Schwarm kann den Bereich einer anderen Kreatur besetzen und umgekehrt. Er kann sich durch jede Öffnung bewegen, die groß genug für einen Raben von winziger Größe ist. Der Schwarm kann weder Trefferpunkte zurückerhalten noch temporäre Trefferpunkte erhalten.
Aktionen
Schnäbel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden oder 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Schwarm blutig ist.
Kakofonie (Aufladung 6). Weisheitsrettungswurf: SG 10; eine Kreatur im Bereich des Schwarms. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Schwarms taub. Das taube Ziel ist bei Angriffs- und Attributswürfen im Nachteil.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 401 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)