Monster · HG 1/4
Priester-Akolyth
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 11 (2W8+2)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ14 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +0
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI14 (+2)RW +2
CHA11 (+0)RW +0
- Fertigkeiten
- Heilkunde +4, Religion +2
- Ausrüstung
- Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 12
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden plus 2 (1W4) gleißender Schaden.
Gleißende Flamme. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (2W6) gleißender Schaden.
Zauberwirken. Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken:
- Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (1/Tag). Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Heiligtum oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)