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Monster · HG 1/4

Priester-Akolyth

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
11 (2W8+2)
Bewegungsrate
9 m
STÄ14 (+2)RW +2
GES10 (+0)RW +0
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI14 (+2)RW +2
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heilkunde +4, Religion +2
Ausrüstung
Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne
Passive Wahrnehmung 12
Sprachen
Gemeinsprache
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Wuchtschaden plus 2 (1W4) gleißender Schaden.

Gleißende Flamme. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 18 m. Treffer: 7 (2W6) gleißender Schaden.

Zauberwirken. Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken:

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (1/Tag). Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Heiligtum oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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