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Monster · HG 1/4

Flimmerhund

Mittelgroßes Feenwesen, rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
22 (4W8+4)
Bewegungsrate
12 m
STÄ12 (+1)RW +1
GES17 (+3)RW +3
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI13 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Flimmerhundisch; versteht Elfisch und Sylvanisch, kann sie jedoch nicht sprechen
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.

Bonusaktionen

Teleportieren (Aufladung 4–6). Der Hund teleportiert sich bis zu zwölf Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 319 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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