Monster · HG 1/4
Flimmerhund
Mittelgroßes Feenwesen, rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 22 (4W8+4)
- Bewegungsrate
- 12 m
STÄ12 (+1)RW +1
GES17 (+3)RW +3
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI13 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +5, Wahrnehmung +5
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Flimmerhundisch; versteht Elfisch und Sylvanisch, kann sie jedoch nicht sprechen
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Stichschaden.
Bonusaktionen
Teleportieren (Aufladung 4–6). Der Hund teleportiert sich bis zu zwölf Meter weit in einen freien Bereich, den er sehen kann.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 319 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)