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Monster · HG 1/4

Feengeist

Winziges Feenwesen, neutral gut

Rüstungsklasse
15
Initiative
+4 (14)
Trefferpunkte
10 (4W4)
Bewegungsrate
3 m, Fliegen 12 m
STÄ3 (−4)RW −4
GES18 (+4)RW +4
KON10 (+0)RW +0
INT14 (+2)RW +2
WEI13 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Heimlichkeit +8, Wahrnehmung +3
Sinne
Passive Wahrnehmung 13
Sprachen
Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
HG
1/4 (EP 50; ÜB +2)

Aktionen

Nadelschwert. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden.

Bezaubernder Bogen. Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 12/48 m. Treffer: 1 Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Feengeists bezaubert.

Herzsicht. Charismarettungswurf: SG 10; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Feengeist, die er sehen kann (celestische Wesen, Unholde und Unholde scheitern automatisch). Misserfolg: Der Feengeist erkennt die Emotionen und die Gesinnung des Ziels.

Unsichtbarkeit. Der Feengeist wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 317 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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