Monster · HG 1/4
Feengeist
Winziges Feenwesen, neutral gut
- Rüstungsklasse
- 15
- Initiative
- +4 (14)
- Trefferpunkte
- 10 (4W4)
- Bewegungsrate
- 3 m, Fliegen 12 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +8, Wahrnehmung +3
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 13
- Sprachen
- Elfisch, Gemeinsprache, Sylvanisch
- HG
- 1/4 (EP 50; ÜB +2)
Aktionen
Nadelschwert. Nahkampfangriffswurf: +6, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W4+4) Stichschaden.
Bezaubernder Bogen. Fernkampfangriffswurf: +6, Reichweite 12/48 m. Treffer: 1 Stichschaden, und das Ziel ist bis zum Beginn des nächsten Zugs des Feengeists bezaubert.
Herzsicht. Charismarettungswurf: SG 10; eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern vom Feengeist, die er sehen kann (celestische Wesen, Unholde und Unholde scheitern automatisch). Misserfolg: Der Feengeist erkennt die Emotionen und die Gesinnung des Ziels.
Unsichtbarkeit. Der Feengeist wirkt den Zauber Unsichtbarkeit auf sich selbst mit Charisma als Attribut zum Zauberwirken, ohne Zauberkomponenten zu benötigen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 317 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)