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Monster · HG 2

Priester

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
38 (7W8+7)
Bewegungsrate
9 m
STÄ16 (+3)RW +3
GES10 (+0)RW +0
KON12 (+1)RW +1
INT13 (+1)RW +1
WEI16 (+3)RW +3
CHA13 (+1)RW +1
Fertigkeiten
Heilkunde +7, Religion +5, Wahrnehmung +5
Ausrüstung
Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
Sinne
Passive Wahrnehmung 15
Sprachen
Gemeinsprache und eine weitere Sprache
HG
2 (EP 450; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Priester führt zwei Angriffe mit Streitkolben oder Gleißende Flamme in beliebiger Kombination aus.

Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) gleißender Schaden.

Gleißende Flamme. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 11 (2W10) gleißender Schaden.

Zauberwirken. Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):

Bonusaktionen

Göttlicher Beistand (3/Tag). Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Magie bannen, Schwache Genesung oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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