Monster · HG 2
Priester
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide (Kleriker), neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 38 (7W8+7)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Fertigkeiten
- Heilkunde +7, Religion +5, Wahrnehmung +5
- Ausrüstung
- Heiliges Symbol, Kettenhemd, Streitkolben
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- Gemeinsprache und eine weitere Sprache
- HG
- 2 (EP 450; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Priester führt zwei Angriffe mit Streitkolben oder Gleißende Flamme in beliebiger Kombination aus.
Streitkolben. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Wuchtschaden plus 5 (2W4) gleißender Schaden.
Gleißende Flamme. Fernkampfangriffswurf: +5, Reichweite 18 m. Treffer: 11 (2W10) gleißender Schaden.
Zauberwirken. Der Priester wirkt einen der folgenden Zauber mit Weisheit als Attribut zum Zauberwirken (Zauberrettungswurf-SG 13):
- Beliebig oft: Licht, Thaumaturgie
- Je 1-mal täglich: Schutzgeister
Bonusaktionen
Göttlicher Beistand (3/Tag). Der Priester wirkt einen der Zauber Heilendes Wort, Magie bannen, Schwache Genesung oder Segnen. Sein Attribut zum Zauberwirken ist dasselbe wie beim Ausführen der Zauberwirken-Aktion.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 359 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)