Monster · HG 1/8
Goblin-Scherge
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 7 (2W6)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ8 (−1)RW −1
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT10 (+0)RW +0
WEI8 (−1)RW −1
CHA8 (−1)RW −1
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +6
- Ausrüstung
- Dolche (3)
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
- Sprachen
- Gemeinsprache, Goblinisch
- HG
- 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Aktionen
Dolch. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug- oder Verstecken-Aktion aus.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 323 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)