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Monster · HG 1/8

Blutmücke

Winzige Monstrosität, gesinnungslos

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
5 (2W4)
Bewegungsrate
3 m, Fliegen 12 m
STÄ4 (−3)RW −3
GES16 (+3)RW +3
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI8 (−1)RW −1
CHA6 (−2)RW −2
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
Sprachen
–
HG
1/8 (EP 25; ÜB +2)

Aktionen

Saugrüssel. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden, und die Blutmücke heftet sich an das Ziel an. Die angeheftete Blutmücke kann keine Saugrüsselangriffe ausführen, und das Ziel erleidet zu Beginn jedes Zugs der Blutmücke 5 (2W4) nekrotischen Schaden.

Die Blutmücke kann sich lösen, indem sie 1,5 Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht. Das Ziel oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm kann die Blutmücke als Aktion lösen.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 307 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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