Monster · HG 1/8
Blutmücke
Winzige Monstrosität, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 5 (2W4)
- Bewegungsrate
- 3 m, Fliegen 12 m
STÄ4 (−3)RW −3
GES16 (+3)RW +3
KON11 (+0)RW +0
INT2 (−4)RW −4
WEI8 (−1)RW −1
CHA6 (−2)RW −2
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
- Sprachen
- –
- HG
- 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Aktionen
Saugrüssel. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 6 (1W6+3) Stichschaden, und die Blutmücke heftet sich an das Ziel an. Die angeheftete Blutmücke kann keine Saugrüsselangriffe ausführen, und das Ziel erleidet zu Beginn jedes Zugs der Blutmücke 5 (2W4) nekrotischen Schaden.
Die Blutmücke kann sich lösen, indem sie 1,5 Meter ihrer Bewegungsrate verbraucht. Das Ziel oder eine Kreatur im Abstand von bis zu 1,5 Metern von ihm kann die Blutmücke als Aktion lösen.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 307 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)