Monster · HG 1/8
Bandit
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +1 (11)
- Trefferpunkte
- 11 (2W8+2)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ11 (+0)RW +0
GES12 (+1)RW +1
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA10 (+0)RW +0
- Ausrüstung
- Lederrüstung, Leichte Armbrust, Krummsäbel
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Diebessprache, Gemeinsprache
- HG
- 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Aktionen
Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+1) Hiebschaden.
Leichte Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W8+1) Stichschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 303 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)