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Monster · HG 1/8

Bandit

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
12
Initiative
+1 (11)
Trefferpunkte
11 (2W8+2)
Bewegungsrate
9 m
STÄ11 (+0)RW +0
GES12 (+1)RW +1
KON12 (+1)RW +1
INT10 (+0)RW +0
WEI10 (+0)RW +0
CHA10 (+0)RW +0
Ausrüstung
Lederrüstung, Leichte Armbrust, Krummsäbel
Sinne
Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Diebessprache, Gemeinsprache
HG
1/8 (EP 25; ÜB +2)

Aktionen

Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W6+1) Hiebschaden.

Leichte Armbrust. Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W8+1) Stichschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 303 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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