Monster · HG 1/8
Kriegerinfanterist
Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +0 (10)
- Trefferpunkte
- 9 (2W8)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES11 (+0)RW +0
KON11 (+0)RW +0
INT8 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
- Ausrüstung
- Kettenhemd, Speer
- Sinne
- Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 1/8 (EP 25; ÜB +2)
Merkmale
Rudeltaktik. Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.
Aktionen
Speer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 339 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)