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Monster · HG 1/8

Kriegerinfanterist

Kleiner oder mittelgroßer Humanoide, neutral

Rüstungsklasse
13
Initiative
+0 (10)
Trefferpunkte
9 (2W8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES11 (+0)RW +0
KON11 (+0)RW +0
INT8 (−1)RW −1
WEI11 (+0)RW +0
CHA8 (−1)RW −1
Ausrüstung
Kettenhemd, Speer
Sinne
Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Gemeinsprache
HG
1/8 (EP 25; ÜB +2)

Merkmale

Rudeltaktik. Der Krieger ist beim Angriffswurf gegen eine Kreatur im Vorteil, wenn sich mindestens einer seiner Verbündeten, der nicht kampfunfähig ist, im Abstand von bis zu 1,5 Metern von der Kreatur befindet.

Aktionen

Speer. Nah- oder Fernkampfangriffswurf: +3, Reichweite 1,5 m oder Reichweite 6/18 m. Treffer: 4 (1W6+1) Stichschaden.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 339 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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