Monster · HG 1
Goblin-Boss
Kleines Feenwesen (Goblinoide), chaotisch neutral
- Rüstungsklasse
- 17
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 21 (6W6)
- Bewegungsrate
- 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +6
- Ausrüstung
- Kettenhemd, Krummsäbel, Kurzbogen, Schild
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 9
- Sprachen
- Gemeinsprache, Goblinisch
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Goblin führt zwei Angriffe mit Krummsäbel oder Kurzbogen in beliebiger Kombination aus.
Krummsäbel. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Hiebschaden plus 2 (1W4) Hiebschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Kurzbogen. Fernkampfangriffswurf: +4, Reichweite 24/96 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 2 (1W4) Stichschaden, wenn der Angriffswurf im Vorteil war.
Bonusaktionen
Behändes Entkommen. Der Goblin führt die Rückzug- oder Verstecken-Aktion aus.
Reaktionen
Angriff umlenken. Auslöser: Eine Kreatur, die der Goblin sehen kann, führt einen Angriffswurf gegen ihn aus. Antwort: Der Goblin wählt einen Verbündeten von höchstens mittelgroßer Größe im Abstand von bis zu 1,5 Metern von sich aus. Mit diesem tauscht er die Plätze, und der Verbündete wird statt seiner zum Ziel des Angriffs.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 323 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)