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Monster · HG 1

Ghul

Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse

Rüstungsklasse
12
Initiative
+2 (12)
Trefferpunkte
22 (5W8)
Bewegungsrate
9 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT7 (−2)RW −2
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
Immunitäten
Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
Sprachen
Gemeinsprache
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Aktionen

Mehrfachangriff. Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.

Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.

Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 321 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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