Monster · HG 1
Ghul
Mittelgroßer Untoter, chaotisch böse
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 22 (5W8)
- Bewegungsrate
- 9 m
STÄ13 (+1)RW +1
GES15 (+2)RW +2
KON10 (+0)RW +0
INT7 (−2)RW −2
WEI10 (+0)RW +0
CHA6 (−2)RW −2
- Immunitäten
- Gift; Bezaubert, Erschöpft, Vergiftet
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 10
- Sprachen
- Gemeinsprache
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Ghul führt zwei Bissangriffe aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W6+2) Stichschaden plus 3 (1W6) nekrotischer Schaden.
Klauen. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Hiebschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur, jedoch kein Untoter und kein Elf ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 10. Misserfolg: Das Ziel ist bis zum Ende seines nächsten Zugs gelähmt.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 321 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)