Monster · HG 1
Todeshund
Mittelgroße Monstrosität, neutral böse
- Rüstungsklasse
- 12
- Initiative
- +2 (12)
- Trefferpunkte
- 39 (6W8+12)
- Bewegungsrate
- 12 m
STÄ15 (+2)RW +2
GES14 (+2)RW +2
KON14 (+2)RW +2
INT3 (−4)RW −4
WEI13 (+1)RW +1
CHA6 (−2)RW −2
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +4, Wahrnehmung +5
- Immunitäten
- Betäubt, Bewusstlos, Bezaubert, Blind, Taub, Verängstigt
- Sinne
- Dunkelsicht 36 m; Passive Wahrnehmung 15
- Sprachen
- –
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Aktionen
Mehrfachangriff. Der Todeshund führt zwei Bissangriffe aus.
Biss. Nahkampfangriffswurf: +4, Reichweite 1,5 m. Treffer: 4 (1W4+2) Stichschaden. Wenn das Ziel eine Kreatur ist, erleidet es den folgenden Effekt: Konstitutionsrettungswurf: SG 12. Erster Misserfolg: Das Ziel ist vergiftet. Das Trefferpunktemaximum des vergifteten Ziels normalisiert sich nach einer langen Rast nicht. Das Ziel wiederholt den Rettungswurf nach jeweils 24 Stunden. Bei einem Erfolg endet der Effekt bei ihm. Nachfolgende Misserfolge: Das Trefferpunktemaximum des vergifteten Ziels wird um 5 (1W10) verringert.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 379 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)