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Monster · HG 1

Sphinx des Wunders

Winziges celestisches Wesen, rechtschaffen gut

Rüstungsklasse
13
Initiative
+3 (13)
Trefferpunkte
24 (7W4+7)
Bewegungsrate
6 m, Fliegen 12 m
STÄ6 (−2)RW −2
GES17 (+3)RW +3
KON13 (+1)RW +1
INT15 (+2)RW +2
WEI12 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
Fertigkeiten
Arkane Kunde +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
Resistenzen
Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
Sinne
Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
Sprachen
Celestisch, Gemeinsprache
HG
1 (EP 200; ÜB +2)

Merkmale

Magieresistenz. Die Sphinx ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.

Aktionen

Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) gleißender Schaden.

Reaktionen

Ausbruch der Genialität (2/Tag). Auslöser: Die Sphinx oder eine andere Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern führt einen Attributswurf oder einen Rettungswurf aus. Antwort: Die Sphinx fügt dem Wurf 2 hinzu.

Quelle: SRD 5.2.1, S. 374 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)

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