Monster · HG 1
Sphinx des Wunders
Winziges celestisches Wesen, rechtschaffen gut
- Rüstungsklasse
- 13
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 24 (7W4+7)
- Bewegungsrate
- 6 m, Fliegen 12 m
STÄ6 (−2)RW −2
GES17 (+3)RW +3
KON13 (+1)RW +1
INT15 (+2)RW +2
WEI12 (+1)RW +1
CHA11 (+0)RW +0
- Fertigkeiten
- Arkane Kunde +4, Heimlichkeit +5, Religion +4
- Resistenzen
- Gleißend, Nekrotisch, Psychisch
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 11
- Sprachen
- Celestisch, Gemeinsprache
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Magieresistenz. Die Sphinx ist bei Rettungswürfen gegen Zauber und andere magische Effekte im Vorteil.
Aktionen
Zerfetzen. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 5 (1W4+3) Hiebschaden plus 7 (2W6) gleißender Schaden.
Reaktionen
Ausbruch der Genialität (2/Tag). Auslöser: Die Sphinx oder eine andere Kreatur im Abstand von bis zu neun Metern führt einen Attributswurf oder einen Rettungswurf aus. Antwort: Die Sphinx fügt dem Wurf 2 hinzu.
Quelle: SRD 5.2.1, S. 374 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)