Tier · HG 1
Riesenspinne
Großes Tier, gesinnungslos
- Rüstungsklasse
- 14
- Initiative
- +3 (13)
- Trefferpunkte
- 26 (4W10+4)
- Bewegungsrate
- 9 m, Klettern 9 m
- Fertigkeiten
- Heimlichkeit +7, Wahrnehmung +4
- Sinne
- Dunkelsicht 18 m; Passive Wahrnehmung 14
- Sprachen
- –
- HG
- 1 (EP 200; ÜB +2)
Merkmale
Netzwandler. Die Spinne ignoriert Bewegungseinschränkungen durch Netze und weiß genau, wo sich andere Kreaturen aufhalten, die in Kontakt mit demselben Netz sind.
Spinnenklettern. Die Spinne kann ohne Attributswürfe schwierige Oberflächen erklimmen und sich an Decken entlang bewegen.
Aktionen
Biss. Nahkampfangriffswurf: +5, Reichweite 1,5 m. Treffer: 7 (1W8+3) Stichschaden plus 7 (2W6) Giftschaden.
Spinnennetz (Aufladung 5–6). Geschicklichkeitsrettungswurf: SG 13; eine Kreatur im Abstand von bis zu 18 Metern von der Spinne, die von der Spinne gesehen werden kann. Misserfolg: Das Ziel ist festgesetzt, bis das Netz zerstört wird (RK 10, 5 TP, anfällig für Feuerschaden, gegen Gift- und psychischen Schaden immun).
Quelle: SRD 5.2.1, S. 407 · Lizenz CC-BY-4.0 (siehe unten)